STELLAR-A GUIDE
경제와 에너지
행성별 자원
금속·크리스탈·수소는 행성마다 따로 보관됩니다. 수도에서 쌓인 자원이 식민지로 자동 이동하지 않으며, 필요한 경우 화물선 전입 또는 왕복 수송으로 옮겨야 합니다.
- 금속은 시설·방어·함선의 기본 재료입니다.
- 크리스탈은 연구와 고급 장비에 많이 쓰입니다.
- 수소는 함선 항행 연료와 일부 시설·함선의 재료입니다.
대규모 자원과 채취
금속·크리스탈·수소는 하나의 고정된 단위를 계속 사용합니다. 큰 수치는 조·경·해·자·양 단위로 줄여 표시하며, 자원 수치에 마우스를 올리면 정확한 정수 값을 확인할 수 있습니다.
새로 생성되거나 다시 채워지는 빈 행성 매장량은 제국의 완성된 광산·합성소와 영구 생산 연구 수준을 반영합니다. 자원 밀도가 한 단계 높을 때 2배, 낮을 때 절반이 되는 규칙은 그대로 유지됩니다. 제국의 가장 높은 물류 허브가 Lv40에 도달하면 화물선의 일반 자원 적재량이 10배가 되고, 이후 10레벨마다 다시 10배가 됩니다. 전투잔해 적재량과 자본주의 생산 보너스 계산에는 이 후반 적재 배율이 적용되지 않습니다.
자원 밀도와 빈 행성
정찰을 마친 빈 행성은 자원 밀도와 남은 매장량을 보여 줍니다. 밀도 3이 기준이며, 한 단계 높아질 때마다 매장량과 채취 기준이 2배, 한 단계 낮아질 때마다 절반이 됩니다. 화물선으로 채취를 시작하면 그 시점부터 재생 타이머가 시작되며, 120시간 뒤 매장량이 다시 채워집니다.
에너지 부하
에너지는 사용량 / 발전량으로 표시됩니다. 부하 80%까지는 작업 시간에 영향이 없습니다. 80%를 넘으면 시설 공사·방어 건설·연구·함선 건조 시간이 늘어나며, 부하가 높을수록 더 느려집니다. 진행 중에 부하가 변하면 현재 진행률은 유지되고 남은 작업 시간이 새 부하에 맞춰 늘어나거나 줄어듭니다. 자원 시간당 생산량 자체는 에너지 부하로 줄지 않습니다.
완공 후 예상 부하가 100%를 넘는 일반 시설과 방어 시설은 시작할 수 없습니다. 태양광 발전소와 핵융합 발전소는 발전량을 늘리는 시설이므로 이 제한과 관계없이 확장할 수 있습니다. 두 발전 시설은 자체 레벨이 10 오를 때마다 기본 발전량의 10%가 추가됩니다.
시설 공사와 로봇 공장
시설과 방어 시설은 행성별 대기열에서 진행됩니다. 로봇 공장은 시설 건설 시간을 완성된 레벨마다 15%, 대형 로봇 공장은 30%씩 단축합니다. 방어 시설 건설 시간은 두 공장의 단축 효과를 받지 않습니다. 로봇 공장과 대형 로봇 공장 작업 시간은 추가로 90% 단축됩니다. 로봇 공장 레벨이 10 오를 때마다 시설·방어·함선의 동시 작업 수가 1개, 대기열이 3개 늘어납니다.
동시 작업 슬롯을 모두 쓰지 않으면 비어 있는 슬롯의 작업 속도가 진행 중인 작업에 나뉘어 더해집니다. 시간 단축 효과가 새로 완성되면 진행 중인 작업도 현재 진행률을 유지한 채 남은 시간이 줄어듭니다. 같은 시설을 연속으로 예약할 수 있지만, 다음 레벨은 앞선 레벨이 완성되고 조건을 충족한 뒤 시작됩니다.
건설 공학은 시설 건설 속도를 레벨마다 5% 높이고, Lv10·20·30처럼 10레벨에 도달할 때마다 건설 속도를 30% 추가로 높입니다. 로봇 공학은 로봇 공장과 대형 로봇 공장의 건설 시간을 레벨마다 25%씩 단축합니다.
광산 작업용 화물선
금속 광산·크리스탈 채굴장·수소 합성소는 자체 레벨이 10 오를 때마다 기본 생산량의 10%가 추가됩니다. 각 시설 카드에서는 최대 적재량까지 업그레이드한 일반 Lv5 화물선을 작업용으로 배치할 수 있습니다. 배치한 화물선은 영구 소모되며 1대마다 해당 시설 생산량이 10% 증가합니다. 배치 한도는 완성된 시설 레벨과 같고, 화물선 선단에 편성한 함선은 먼저 선단에서 해제해야 합니다.
자본주의 생산 보너스
자본주의를 연구하면 채취 임무 중인 화물선의 총 적재량 1,000마다 모든 보유 행성의 자원 생산량이 0.1% 증가합니다. 출항 중과 자원 적재 후 귀환 중인 화물선이 모두 포함되며, 임무를 마치면 해당 적재량은 즉시 보너스에서 빠집니다.
이 보너스는 각 행성의 자원 밀도, 플라즈마 정제, 이종족 수소 생산 보너스, 광산 작업용 화물선 효과와 함께 적용됩니다.
전투잔해 정제와 자원 밀도
자원 연구소가 있는 행성은 회수한 전투잔해를 금속·크리스탈·수소 중 선택한 자원으로 자동 정제합니다. 같은 행성에서 전투잔해 50개를 정제할 때마다 그 행성의 자원 밀도가 1 상승합니다.
자원 밀도 상한은 일반 행성 8, 이종족 출신 행성 18, 전투 잔해별에 세운 식민지 23입니다. 정제 실적은 행성마다 따로 누적됩니다.